עלתה לפני 2 ימים
Game On: איך בונים משחק שאי אפשר להפסיק לשחק בו?
בלייב הזה היה לנו אורח מיוחד - ליאור טסטא, מפתח משחקים ויזם AI, שלקח אותנו אל מאחורי הקלעים של בניית משחקים ממכרים בעזרת בינה מלאכותית. ראינו משחקים שליאור פיתח, ביניהם מגן ישראל (משחק הגנה אווירית שהגיע למיליון כניסות) ומשחק חילוץ והצלה חדש שרץ בדפדפן על גבי Unity.ליאור חשף את סביבת העבודה שלו - VSCode עם Claude Code ומודל Opus 5.5, חלוקה למולטי-סוכנים שעובדים במקביל, ושימוש במודלים זולים יותר (כמו GLM הסיני) ככוח עזר. דיברנו על ארכיטקטורה, בחירת שפה (Unity vs Three.js), חיבור ל-Database, אבטחת מידע, אופטימיזציה, גיבויים ל-GitHub ושימוש ב-MCP לחיבור ל-Blender ו-Unity.מעבר לטכני - נגענו בעקרונות הפסיכולוגיים שגורמים לשחקנים להתמכר: תגמולים, לולאות לחץ מנוהל, חוויה חושית, ועמודי תווך. ליאור סיים בטיפים לשיווק משחקים, בניית קהילה, והחשיבות של לא לפחד להוציא גרסאות ראשוניות לעולם. מרתק מתחילתו ועד סופו.